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ゲームの概要と国家のチョイス [2019/11/05 22:01]
dike05 [国家の選択]
ゲームの概要と国家のチョイス [2019/12/04 19:17] (現在)
58.189.197.165 [国家の選択]
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 ====== ゲームの概要 ====== ====== ゲームの概要 ======
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   * ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整や一時停止も可能。   * ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整や一時停止も可能。
   * プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。   * プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。
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   * ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。   * ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。
   * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。   * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。
-  * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、個人や一族に注目する要素が指向されている。+  * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。 
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 +====== ゲームの概要 ====== 
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 +  * ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整一時停止も可能。ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整や一時停止も可能。 
 +  * プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。 
 +  * プレイヤーは領土を経営し、他国と外交し、あるいは戦争に訴え、国家を拡張し、国民を増やし、かつ幸福に導いていく。プレイヤーは領土を経営し、他国と外交し、あるいは戦争に訴え、国家を拡張し、国民を増やし、かつ幸福に導いていく。 
 +  * ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。 
 +  * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。 
 +  * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。 
  
-====== 国家の選択 ====== 
-初めてこのゲームをプレイする場合、運営が容易な国家から始め、プレイ方法に慣れることがおすすめ。 
-運営が容易な要素としては、下記のとおり。 
-  * ゲームでお勧めされるのはローマだが、共和制国家は元老院に対する議会対策が煩わしい場合がある。君主制国家は、よりプレイヤーの判断で行動しやすい。一方、部族制国家は概して先進国に飲み込まれるか、技術的停滞の運命にある。 
-  * 君主制ではどこが良いか?エジプトやマケドニアといったお勧め国家は、領土が広すぎ、管理の難易度が高い。複数の領域、1~2州程度を持つ小国家が扱いやすい。 
-  * 周辺国家との関係性は重要となる。IRにはVicと異なり同レベル間でしか攻守同盟を行えないため、大国との同盟で安定を目指すことはできない。そのため衛星国や強大な国家が隣接する国は除外した方がよい。 
-  * 理想的なのは、文化・宗教が近く、自身より弱く独立保障を受けていないという、餌食にしやすい小国が付近に多い国家だ。 
-  * 上記に該当し、特に序盤の拡張を学びやすい国家にはエピルスやスパルタがある。エピルスはマケドニアとの関係を維持すれば周辺国を侵食しやすく、スパルタはマケドニアの注意が北方に向いている間にペロポネソス半島の統一を目指しやすい。ただし、いずれの国家も中盤以降は大国に向き合っていく必要がある。 
-  * 君主制でないことを除けば、ローマも非常に拡張がしやすく、中盤以降はカルタゴやマケドニアなどと競うことができる、楽しみやすい国家。 
  • ゲームの概要と国家のチョイス.1572958864.txt.gz
  • 最終更新: 2019/11/05 22:01
  • by dike05