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ゲームの概要と国家のチョイス [2019/12/04 19:17]
58.189.197.165 [国家の選択]
ゲームの概要と国家のチョイス [2020/02/22 09:22] (現在)
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   * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。   * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。
   * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。   * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。
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-====== ゲームの概要 ====== 
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-  * ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整や一時停止も可能。ゲームはローマ建国起源450年、紀元前304年の10月1日から開始する。リアルタイム制である一方、速度の調整や一時停止も可能。 
-  * プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。プレイヤーはいずれかひとつの国家を選び、指導者としてゲームを進める。 
-  * プレイヤーは領土を経営し、他国と外交し、あるいは戦争に訴え、国家を拡張し、国民を増やし、かつ幸福に導いていく。プレイヤーは領土を経営し、他国と外交し、あるいは戦争に訴え、国家を拡張し、国民を増やし、かつ幸福に導いていく。 
-  * ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。ゲームの目標はプレイヤー次第であり、国民の数と幸福度を元にしたスコアは存在するが、必ずしも世界を支配することが目標である必要はない。 
-  * 都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。都市国家など小国の生き残りや辺境部族の文明化、ライバル国家の打倒や、特定の一族の繁栄を目指すロールプレイも可能である。 
-  * ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。ゲームとしては、他のパラドゲーのEUやVicなどと同じく国家運営の多様な要素を持つが、時代背景を踏まえ、CKと同じく一族に注目する要素が指向されている。 
  
  
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  • 最終更新: 2019/12/04 19:17
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