こちらの記事より大部分を引用しています。 https://simulationian.com/2018/06/imperator-dd20180625/ https://simulationian.com/2018/12/imperator-dd20181203/

ゲーム内の人口は人口のまとまりに分割され、しばしばpopと略され、表記されます。それぞれのpopは自身の宗教・文化・そして幸福度を持っています。

popの幸福度

opsの幸福度を高める手段はアイディア・発明・交易品へのアクセスなどがあるが、Popsは彼らが同じ文化グループでない、あるいは異なる宗教に属している場合、幸福度が低下する傾向にある。Popにおける幸福度の影響は2つある。第一にPopの生産性に直接影響し、第二に幸福度が低いと都市の不穏度(unrest)が上昇する。

popのタイプ

ゲーム中には4つの異なるPopがある。

  • 市民(Citizens):研究点と商業的利益を生み出す。これはローマにおけるパトリキ、君主制における貴族を表現する。
  • 自由民(Freemen):人的資源を生み出す。ローマのプレブスはこれに含まれる。
  • 部族民(Tribesmen):少量の人的資源と税収を生み出す。これは領内の蛮族や文明化されていない人々だ。
  • 奴隷(Slaves):税収を生み出す。

popの成長・獲得と変換

では、都市にPopを増やすにはどうすればよいか? 第一に、ひとつのPopは都市の人口増加率によって常に増加、あるいは減少する。Popが完全に成長する、あるいは完全に死に絶えると、新たにランダムなPopが作られてゆっくりと成長するか、そのPopは消滅する。都市の成長に影響するのは、都市の地形(Terrain)、文明値(Civilization value)、Popの数、交易品へのアクセスだ。 第二に、プレイヤーは戦争によってPopを得ることができる。都市を略奪することで、その都市のPopの一部を首都や地方の主要都市に連れ帰って奴隷とすることがある。征服のもうひとつの側面として、その都市は正式にプレイヤーのものになり、市民は自由民に、自由民は奴隷になる。 プレイヤーが市民や自由民を欲するなら、いつでもPopsを社会の上層に昇格させることができる。部族民や奴隷を自由民にするには今のところ信仰力10が必要、自由民を市民にするには弁舌力10を要する。 Popの幸福度を恒久的に変えたいと思ったら、プレイヤーは信仰力を消費してPopの宗教を国教となっている宗教に改宗させることができる。

popの移動

イベント(災害や部族間の不和、移民)のようなスクリプトされたコンテンツの結果として都市間を移動することがあり、また都市が陥落してPopが奴隷化されたときも同様だ。 隣接する都市、海域をひとつ挟んで隣接する都市、あるいは同じプロヴィンスで支配している他の都市に、統治力(Civic Power)20を消費してPopを移動させることもできる。奴隷は他のPopよりも安く移動させることができ、移動に統治力が5しかかからない。

文明値(Civilization Value​)

文明値はマップのすべての地点に設定される値で、その土地のインフラや都市化の水準を表現する。これはPopの幸福度に大きな影響を与える。部族民は文明値が低くても幸福だが、自由民や市民のようなより上層のPopは高い文明値を好む。

国家それ自身にも文明値があり(主に政体や技術によって上昇する)、支配するすべての都市は、国家の文明値のほうが低い場合、ゆっくりと国家の文明値に近づいていくし、国家の文明値のほうが高い場合は少し早く近づいていく。文明値の上昇は国家の文明値よりも地方の文明値を高くすることはない。

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S R C F Y
 
  • 人口.txt
  • 最終更新: 2019/03/16 04:22
  • by svejk