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人口 [2019/03/11 12:37]
svejk 作成
人口 [2019/03/16 04:22] (現在)
svejk
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 こちらの記事より大部分を引用しています。 こちらの記事より大部分を引用しています。
 https://​simulationian.com/​2018/​06/​imperator-dd20180625/​ https://​simulationian.com/​2018/​06/​imperator-dd20180625/​
 +https://​simulationian.com/​2018/​12/​imperator-dd20181203/​
  
 ゲーム内の人口は人口のまとまりに分割され、しばしばpopと略され、表記されます。それぞれのpopは自身の宗教・文化・そして幸福度を持っています。 ゲーム内の人口は人口のまとまりに分割され、しばしばpopと略され、表記されます。それぞれのpopは自身の宗教・文化・そして幸福度を持っています。
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 プレイヤーが市民や自由民を欲するなら、いつでもPopsを社会の上層に昇格させることができる。部族民や奴隷を自由民にするには今のところ信仰力10が必要、自由民を市民にするには弁舌力10を要する。 プレイヤーが市民や自由民を欲するなら、いつでもPopsを社会の上層に昇格させることができる。部族民や奴隷を自由民にするには今のところ信仰力10が必要、自由民を市民にするには弁舌力10を要する。
 Popの幸福度を恒久的に変えたいと思ったら、プレイヤーは信仰力を消費してPopの宗教を国教となっている宗教に改宗させることができる。 Popの幸福度を恒久的に変えたいと思ったら、プレイヤーは信仰力を消費してPopの宗教を国教となっている宗教に改宗させることができる。
 +
 +===== popの移動 =====
 +イベント(災害や部族間の不和、移民)のようなスクリプトされたコンテンツの結果として都市間を移動することがあり、また都市が陥落してPopが奴隷化されたときも同様だ。
 +隣接する都市、海域をひとつ挟んで隣接する都市、あるいは同じプロヴィンスで支配している他の都市に、統治力(Civic Power)20を消費してPopを移動させることもできる。奴隷は他のPopよりも安く移動させることができ、移動に統治力が5しかかからない。
 +
 +===== 文明値(Civilization Value​) =====
 +文明値はマップのすべての地点に設定される値で、その土地のインフラや都市化の水準を表現する。これはPopの幸福度に大きな影響を与える。部族民は文明値が低くても幸福だが、自由民や市民のようなより上層のPopは高い文明値を好む。
 +
 +国家それ自身にも文明値があり(主に政体や技術によって上昇する)、支配するすべての都市は、国家の文明値のほうが低い場合、ゆっくりと国家の文明値に近づいていくし、国家の文明値のほうが高い場合は少し早く近づいていく。文明値の上昇は国家の文明値よりも地方の文明値を高くすることはない。
  
  • 人口.txt
  • 最終更新: 2019/03/16 04:22
  • by svejk