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国家アイディア [2019/03/03 13:14]
svejk
国家アイディア [2019/05/07 21:21] (現在)
svejk [信仰アイディア]
ライン 1: ライン 1:
 +こちらの記事より大部分を引用しています。
 +https://​simulationian.com/​2018/​11/​imperator-dd20181119/​
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 Europa Universalis:Romeのようにプレイヤーは国家アイディアを選ぶことによって国家を調整することができる。 Europa Universalis:Romeのようにプレイヤーは国家アイディアを選ぶことによって国家を調整することができる。
  
 ===== メカニック ===== ===== メカニック =====
-プレイヤーが選ぶことができる36の国家アイディアがある。各アイディアはゲーム内の4つの権力{{:​28px-all_power_costs.png?​nolink|}}いずれかに属し、独自のボーナスがある。最初から利用可能なものもあればロックが解除されることで利用可能になるアイディアもある。新しい国家アイディアを選択するには{{:​28px-civic_power.png?​nolink|}}50統治力を必要とする。+ 
 +プレイヤーが選ぶことができる36の国家アイディアがある。各アイディアはゲーム内の4つの権力{{:​28px-all_power_costs.png?​nolink&}}いずれかに属し、独自のボーナスがある。最初から利用可能なものもあればロックが解除されることで利用可能になるアイディアもある。新しい国家アイディアを選択するには{{:​28px-civic_power.png?​nolink&}}50統治力を必要とする。
  
 アクティブになる国家アイディアの数は、政府の種類によって異なる。原則として部族政府は2つの国家アイディアを持つことができ、共和国や君主制といったより先進的な政府の場合は3つ持つことが出来る(例外あり) アクティブになる国家アイディアの数は、政府の種類によって異なる。原則として部族政府は2つの国家アイディアを持つことができ、共和国や君主制といったより先進的な政府の場合は3つ持つことが出来る(例外あり)
ライン 8: ライン 12:
 ゲーム内の各政府には、政府固有の基本ボーナスとアイディアが政府の形態と一致している場合にロックが解除される二次的ボーナスがある。 ゲーム内の各政府には、政府固有の基本ボーナスとアイディアが政府の形態と一致している場合にロックが解除される二次的ボーナスがある。
  
-{{::​government_tab.png?​nolink|}}+{{:​government_tab.png?​nolink&}}
  
 例えばスクリーンショットのカルタゴは寡頭共和国である。この政体では追加のボーナスを得るために2つの統治アイディアと1つの弁舌アイディアを選ぶことができることを意味します。貴族共和国のローマでは追加のボーナスを得るためには2つの軍事アイディアと1つの統治アイディアが必要となってきます。 例えばスクリーンショットのカルタゴは寡頭共和国である。この政体では追加のボーナスを得るために2つの統治アイディアと1つの弁舌アイディアを選ぶことができることを意味します。貴族共和国のローマでは追加のボーナスを得るためには2つの軍事アイディアと1つの統治アイディアが必要となってきます。
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 ===== アイディア一覧 ===== ===== アイディア一覧 =====
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 ==== 軍事アイディア ==== ==== 軍事アイディア ====
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   * Martial Ethos:陸軍士気+10%   * Martial Ethos:陸軍士気+10%
   * Thalassocracy (軍事の先進性6が必要):海軍士気+20%   * Thalassocracy (軍事の先進性6が必要):海軍士気+20%
ライン 22: ライン 29:
   * Siege Training(軍事の先進性6が必要):強襲能力+15%   * Siege Training(軍事の先進性6が必要):強襲能力+15%
   * Support of the People(軍事の先進性12が必要):凱旋式開催コスト-50%   * Support of the People(軍事の先進性12が必要):凱旋式開催コスト-50%
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 ==== 統治アイディア ==== ==== 統治アイディア ====
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   * Standardized Construction:建設コスト・建設時間-30%   * Standardized Construction:建設コスト・建設時間-30%
   * City Planning(統治の先進性6が必要):建設スロット+1   * City Planning(統治の先進性6が必要):建設スロット+1
ライン 31: ライン 40:
   * Tax Farming:奴隷による産出量+20%   * Tax Farming:奴隷による産出量+20%
   * Land Appropriation Reform(統治の先進性6が必要):自由民・奴隷の移動コスト-50%   * Land Appropriation Reform(統治の先進性6が必要):自由民・奴隷の移動コスト-50%
-  * Grain Stockpile(統治の先進性12が必要):人口成長+0.1%+  * Grain Stockpile(統治の先進性12が必要):POP成長+0.1% 
 ==== 弁舌アイディア ==== ==== 弁舌アイディア ====
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   * Sanctioned Privileges:汚職-0.1/​月   * Sanctioned Privileges:汚職-0.1/​月
   * Strategic Propaganda(弁舌の先進性6が必要):異文化の幸福度ペナルティが15%減少   * Strategic Propaganda(弁舌の先進性6が必要):異文化の幸福度ペナルティが15%減少
ライン 42: ライン 53:
   * Casus Belli(弁舌の先進性6が必要):攻撃的拡張の影響-33%   * Casus Belli(弁舌の先進性6が必要):攻撃的拡張の影響-33%
   * Hospitium(弁舌の先進性12が必要):関係改善の最大量+33%   * Hospitium(弁舌の先進性12が必要):関係改善の最大量+33%
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 ==== 信仰アイディア ==== ==== 信仰アイディア ====
-  ​* State Religion:吉兆発現コスト-25% + 
-  * Religious Calendar(信仰の先進性6が必要):吉兆の発現期間+100% +  ​* State Religion:啓示発現コスト-25% 
-  * Mandated Observance(信仰の先進性12が必要):吉兆の力(Omen Power)+50%+  * Religious Calendar(信仰の先進性6が必要):啓示の発現期間+100% 
 +  * Mandated Observance(信仰の先進性12が必要):啓示の力(Omen Power)+50%
   * Haruspicy:神への犠牲のコスト-33%   * Haruspicy:神への犠牲のコスト-33%
   * Tolerance of Pagans(信仰の先進性6が必要):国家の不穏度-2   * Tolerance of Pagans(信仰の先進性6が必要):国家の不穏度-2
ライン 52: ライン 65:
   * Divine Mandate(信仰の先進性6が必要):圧政度(Tyranny)-20%/​月   * Divine Mandate(信仰の先進性6が必要):圧政度(Tyranny)-20%/​月
   * Loyalty to the State(信仰の先進性12が必要):忠誠度+0.05/​月   * Loyalty to the State(信仰の先進性12が必要):忠誠度+0.05/​月
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  • 国家アイディア.1551586467.txt.gz
  • 最終更新: 2019/03/03 13:14
  • by svejk