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宗教 [2019/03/10 20:33]
svejk
宗教 [2019/05/07 21:19] (現在)
svejk
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 | Chaldean ​      | カルデアの神々の歴史は数千年にわたる。アヌ、エンキ、ナンナのような神々を信仰し、カルデア信仰の信奉者は神の栄光を称える立派な神殿を建設した。 ​                                                                | | Chaldean ​      | カルデアの神々の歴史は数千年にわたる。アヌ、エンキ、ナンナのような神々を信仰し、カルデア信仰の信奉者は神の栄光を称える立派な神殿を建設した。 ​                                                                |
  
-===== 吉兆(Omens) =====+===== 啓示(Omens) =====
  
-  * プレイヤーは信仰力を用いて、吉兆を起こし、神に犠牲を捧げたり、安定度を上昇させたり、請願を行うことで戦争疲弊度を低下させられる。 +  * プレイヤーは信仰力を用いて、啓示を起こし、神に犠牲を捧げたり、安定度を上昇させたり、請願を行うことで戦争疲弊度を低下させられる。 
-  * それぞれの国家は一定の信仰力(今のところは基本値が200)を消費して吉兆を起こすことができる。吉兆の効力と期間はアイディア、政府の役職者、イベント、法律、その他多くのことに影響される。EU:​Romeとは異なり、吉兆は失敗しない。ネガティブな影響を持つことはある。 +  * それぞれの国家は一定の信仰力(今のところは基本値が200)を消費して啓示を起こすことができる。啓示の効力と期間はアイディア、政府の役職者、イベント、法律、その他多くのことに影響される。EU:​Romeとは異なり、啓示は失敗しない。ネガティブな影響を持つことはある。 
-  * 吉兆の名称と説明は宗教と文化による。例えばヘレニズムのギリシャ国家なら**アレス・アテナ・テュケー** の祝福(Blessings of Ares, Athena, or Tyche)となるが、ローマなら**マルス・ミネルヴァ・フォルトゥナ** に替わる。これはイベントや神について述べるテキストにも反映される。+  * 啓示の名称と説明は宗教と文化による。例えばヘレニズムのギリシャ国家なら**アレス・アテナ・テュケー** の祝福(Blessings of Ares, Athena, or Tyche)となるが、ローマなら**マルス・ミネルヴァ・フォルトゥナ** に替わる。これはイベントや神について述べるテキストにも反映される。
  
 ===== 改宗 ===== ===== 改宗 =====
  • 宗教.txt
  • 最終更新: 2019/05/07 21:19
  • by svejk