こちらの記事より大部分を引用しています。 https://simulationian.com/2018/07/imperator-dd20180702/

都市にはそれぞれいくつかの建造物レベルがある。都市ごとに最低1つの建造物を建てることができ、10Popごとにひとつ建造物レベルが上がる。

  • 訓練キャンプ(Training Camps):人的資源+10%、この都市で編成されたユニットの経験値+10%
  • 要塞(Fortress):レベルごとに要塞レベル+1。
  • 市場(Marketplace):レベルごとに商業収入+20%
  • 穀倉(Granary):不穏度(Unrest)-1、POP成長率+10%

それぞれの建造物タイプは複数回建設でき、例えば都市に4スロットあるならそのすべてを穀倉にすることもできる。一度に複数の建造物を建てるよう命じることもでき、その場合は建設キューに入る。

これはラテン人の軍の伝統(Latin Military Traditions)のローマルートの4番目でアンロックできる。この伝統を持つ、5部隊(cohorts)以上のすべての軍は、他の都市へ向けて道路を敷設できる。この間、移動速度は通常の20%まで低下し、士気も大きく低下する。この軍が次の都市に到達すると永久に残る道路が作成される。これによって、2都市間の移動は50%早くなる。

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  • 最終更新: 2019/04/26 19:06
  • by svejk