こちらの記事より大部分を引用しています。 https://simulationian.com/2019/01/imperator-dd20190121/

Imperatorでは海軍ユニットは三段櫂船しかない(あらゆる戦闘用ガレー船を表現している)。艦船は港でのみ建造でき、港はマップ上にあらかじめ設定された場所にのみ存在する。また、艦船の建造には建造する都市の属するプロヴィンスが木材にアクセスできる必要がある。 Imperatorでの海軍の主な役割は陸軍の輸送、そして自国の海域で同じことをしようとする他の海軍を止めることだ。また、艦隊は戦時には港を封鎖することもでき、相手の商業収入を減らし、戦勝点に寄与する可能性もある。 艦船の強み・弱みは交易品、軍の伝統、提督、発明などに影響される。 陸軍ユニットと同様に、海上ユニットにも能力がある。 *

  • 衝角戦術(Ramming Tactics):海軍の攻撃ダメージ+10%、防御ダメージ-10%
  • 斬り込み戦術(Boarding Tactics):海軍の攻撃ダメージ-10%、防御ダメージ+10%
  • 港湾襲撃(Raid Port):隣接する港から一定数のPopを誘拐し、彼らは自国の首都で奴隷となる(かわりに攻撃的拡張が1増加する)。

海戦が始まるとそれぞれの艦船は攻撃する相手の艦船を選ぶ。成功するかどうかはポジショニング値が影響し、ポジショニング値はランダム要素とともに艦隊を率いている提督から生じる。ポジショニング値は戦闘中毎日再ロールされる。ポジショニング値が悪い場合は新たな標的を選定するが、不運なときは新たな標的を見つけられなかったり、味方の艦船を標的とする。味方の艦船がこうした艦船に標的とされた場合、次の日には新たな標的を選定する。 ダメージは陸戦と同様に与えられる。攻撃補正とダイスロールは敵の防御補正・ダイスロールによって低下する(これはさらに一方の戦力・士気ダメージに対するダメージ補正によって増減する)。士気がなくなった艦船は退却し、戦力がなくなった艦船は沈没する。

多くの貿易が行われている港は海賊を引き寄せる。海賊は港の外側に現れ、海賊行為が行われる確率はその港が属するプロヴィンスの持つ交易路の数による。この確率は法律と発明によって低下させることができる。 海賊艦隊は最大10隻で、出現してすぐの港を封鎖しようとする。海賊はすべての海賊でない艦隊と敵対する。打ち負かされても破壊はされなかった場合、海賊はより防備の手薄な港を封鎖しようとする。

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  • 海軍.txt
  • 最終更新: 2019/03/10 20:23
  • by svejk