差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

modding [2019/02/27 21:41] (現在)
svejk 作成
ライン 1: ライン 1:
 +===== 陸軍 =====
 +
 +==== ユニットタイプ ====
 +
 +<​code>​archers = {
 +    army = yes
 +    assault = yes
 +    is_second_rank = yes
 +
 +    enable = yes
 +
 +    maneuver = 1
 +    movement_speed = 2
 +    build_cost = 2
 +    build_time = 45
 +
 +    light_infantry = 2.0
 +    heavy_infantry = 1.25
 +    cavalry = 0.75
 +    warelephant = 1.0
 +    horse_archers = 1.0
 +    archers = 1.0
 +}
 +</​code>​
 +===== 国家管理 =====
 +
 +==== Pops ====
 +
 +<​code>​freemen = {
 +    local_manpower = 0.05
 +    can_promote_to = citizen
 +    demotes_to = slaves
 +}
 +</​code>​
 +==== Prices ====
 +
 +<​code>​freemen_promotion = {
 +    religious = 10
 +}
 +
 +assault = {
 +    manpower = 2
 +    military = 20
 +}
 +
 +send_gift = {
 +    scaled_gold = 0.2
 +}
 +</​code>​
 +===== Characters =====
 +
 +==== Character interactions ====
 +
 +<​code>​hold_triumph = {
 +
 +    on_other_nation = no
 +    on_own_nation = yes
 +
 +    sound = "​event:/​SFX/​UI/​Character/​sfx_ui_character_hold_triumph"​
 +
 +    potential_trigger = {
 +   ​hidden:​scope:​target = {
 +            is_alive = yes
 +        }
 +    }
 +
 +    allowed_trigger = {
 +        hidden:​scope:​actor = {
 +
 +            can_pay_price = hold_triumph
 +
 +            custom_tooltip = {
 +                text = "​TRIUMPH_RECENTLY_HELD"​
 +
 +                NOT = { has_variable = triumph_recently_held }
 +            }
 +        }
 +        scope:​target = {
 +            is_adult = yes
 +
 +            days_since_last_victory < 720
 +        }
 +    }
 +
 +    effect = {
 +        scope:actor = {
 +            pay_price = hold_triumph
 +
 +            set_variable = {
 +                name = triumph_recently_held
 +                value = 1
 +                days = 365
 +            }
 +
 +        }
 +
 +        scope:​target = {
 +            add_loyalty = loyalty_huge
 +            add_popularity = popularity_huge
 +        }
 +    }
 +
 +}
 +</​code>​
 +===== Government =====
 +
 +==== Senate support for an action ====
 +
 +<​code>####################################​
 +# Declare War
 +####################################​
 +declare_war = {
 +
 +    approval = {
 +
 +   ​military_party = {
 +            base = 0
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.5
 +                has_civil_war = no
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    add = root.manpower_percentage
 +                    max = 0.5
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.3
 +                war = yes
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 20
 +                    subtract = root.has_war_exhaustion
 +                    divide = 50
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            #######​generic
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = military_senate_support_svalue
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = root.current_ruler.martial
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                OR = {
 +                    AND = {
 +                        current_ruler = {
 +                            num_of_friends >= 1
 +                        }
 +                        any_character = {
 +                            is_friend = root.current_ruler
 +                            is_party_leader_of = root.party:​military_party
 +                        }
 +                    }
 +                    current_ruler = {
 +                        is_party_leader_of = root.party:​military_party
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.current_ruler = {
 +                                party = military_party
 +                            }
 +                        }
 +                        add = 0.2
 +                        add = {
 +                            value = 0
 +                            add = root.tyranny
 +                            divide = 100
 +                        }
 +                        max = 0.4
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.15
 +                current_ruler = {
 +                    num_of_rivals >= 1
 +                }
 +                any_character = {
 +                    is_rival = root.current_ruler
 +                    is_party_leader_of = root.party:​military_party
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.1
 +                government = aristocratic_republic
 +            }
 +        }
 +
 +        civic_party = {
 +            base = 0
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.5
 +                has_civil_war = yes
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                NOT = { current_ruler = { has_same_culture_group_as = scope:​target.current_ruler } }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                NOT = { current_ruler = { has_same_culture_as = scope:​target.current_ruler } }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 20
 +                    subtract = root.has_war_exhaustion
 +                    divide = 100
 +                    max = 0.1
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.2
 +                scope:​target = {
 +                    is_tribal = yes
 +                }
 +            }
 +            #######​generic
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = civic_senate_support_svalue
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = root.current_ruler.finesse
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                OR = {
 +                    AND = {
 +                        current_ruler = {
 +                            num_of_friends >= 1
 +                        }
 +                        any_character = {
 +                            is_friend = root.current_ruler
 +                            is_party_leader_of = root.party:​civic_party
 +                        }
 +                    }
 +                    current_ruler = {
 +                        is_party_leader_of = root.party:​civic_party
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.current_ruler = {
 +                                party = civic_party
 +                            }
 +                        }
 +                        add = 0.2
 +                        add = {
 +                            value = root.tyranny
 +                            divide = 100
 +                        }
 +                        max = 0.4
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.15
 +                current_ruler = {
 +                    num_of_rivals >= 1
 +                }
 +                any_character = {
 +                    is_rival = root.current_ruler
 +                    is_party_leader_of = root.party:​civic_party
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.1
 +                government = democratic_republic
 +            }
 +        }
 +        religious_party = {
 +            base = 0.1
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.5
 +                has_civil_war = yes
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.2
 +                NOT = { current_ruler = { has_same_religion_as = scope:​target.current_ruler } }
 +            }
 +            #######​generic
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = religious_senate_support_svalue
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = root.current_ruler.zeal
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                OR = {
 +                    AND = {
 +                        current_ruler = {
 +                            num_of_friends >= 1
 +                        }
 +                        any_character = {
 +                            is_friend = root.current_ruler
 +                            is_party_leader_of = root.party:​religious_party
 +                        }
 +                    }
 +                    current_ruler = {
 +                        is_party_leader_of = root.party:​religious_party
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.current_ruler = {
 +                                party = religious_party
 +                            }
 +                        }
 +                        add = 0.2
 +                        add = {
 +                            value = 0
 +                            add = root.tyranny
 +                            divide = 100
 +                        }
 +                        max = 0.4
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.15
 +                current_ruler = {
 +                    num_of_rivals >= 1
 +                }
 +                any_character = {
 +                    is_rival = root.current_ruler
 +                    is_party_leader_of = root.party:​religious_party
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.1
 +                government = theocratic_republic
 +            }
 +        }
 +        mercantile_party = {
 +            base = 0.5
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.5
 +                has_civil_war = yes
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.5
 +                trade_access_with = scope:​target
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.has_war_exhaustion <= 10
 +                        }
 +                        value = 10
 +                        subtract = root.has_war_exhaustion
 +                        divide = 50
 +                        max = 0.2
 +                    }
 +                    else = {
 +                        value = 0
 +                        subtract = root.has_war_exhaustion
 +                        add = 10
 +                        divide = 25
 +                        max = -0.4
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            #######​generic
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = mercantile_senate_support_svalue
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = root.current_ruler.charisma
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                OR = {
 +                    AND = {
 +                        current_ruler = {
 +                            num_of_friends >= 1
 +                        }
 +                        any_character = {
 +                            is_friend = root.current_ruler
 +                            is_party_leader_of = root.party:​mercantile_party
 +                        }
 +                    }
 +                    current_ruler = {
 +                        is_party_leader_of = root.party:​mercantile_party
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.current_ruler = {
 +                                party = mercantile_party
 +                            }
 +                        }
 +                        add = 0.2
 +                        add = {
 +                            value = 0
 +                            add = root.tyranny
 +                            divide = 100
 +                        }
 +                        max = 0.4
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.15
 +                current_ruler = {
 +                    num_of_rivals >= 1
 +                }
 +                any_character = {
 +                    is_rival = root.current_ruler
 +                    is_party_leader_of = root.party:​mercantile_party
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.1
 +                government = oligarchic_republic
 +            }
 +        }
 +        populist_party = {
 +            base = 0.1
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                scope:​target = {
 +                    is_monarchy = yes
 +                }
 +            }
 +            #######​generic
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0.01
 +                    multiply = populist_senate_support_svalue
 +                    max = 0.2
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = 0.15
 +                OR = {
 +                    AND = {
 +                        current_ruler = {
 +                            num_of_friends >= 1
 +                        }
 +                        any_character = {
 +                            is_friend = root.current_ruler
 +                            is_party_leader_of = root.party:​populist_party
 +                        }
 +                    }
 +                    current_ruler = {
 +                        is_party_leader_of = root.party:​populist_party
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = {
 +                    value = 0
 +                    if = {
 +                        limit = {
 +                            root.current_ruler = {
 +                                party = populist_party
 +                            }
 +                        }
 +                        add = 0.3
 +                        add = {
 +                            value = 0
 +                            add = root.tyranny
 +                            divide = 100
 +                        }
 +                        max = 0.6
 +                    }
 +                }
 +            }
 +            always_modifier = {
 +                add = -0.15
 +                current_ruler = {
 +                    num_of_rivals >= 1
 +                }
 +                any_character = {
 +                    is_rival = root.current_ruler
 +                    is_party_leader_of = root.party:​populist_party
 +                }
 +            }
 +        }
 +    }
 +
 +    loyalty = {
 +        military_party = 0.1
 +        populist_party = -0.1
 +    }
 +
 +    support = {
 +        civic_party = -1
 +        military_party = 3
 +        mercantile_party = -1
 +        populist_party = -1
 +    }
 +}
 +</​code>​
  
  • modding.txt
  • 最終更新: 2019/02/27 21:41
  • by svejk